高级模组开发技术:自定义 AI 与世界生成
深入了解高级模组开发概念,包括自定义 AI、世界生成和复杂的游戏机制。
⚠️ 专家级内容
本指南假设你具备:
- • 扎实的 C# 编程技能
- • 基本 tModLoader 开发经验
- • 理解游戏开发概念
- • 熟悉 Terraria 的内部系统
高级自定义 AI 系统
为 NPC 和 Boss 创建复杂的 AI 行为需要理解 Terraria 的 AI 框架并实现自定义逻辑。
状态机 AI 示例
public override void AI()
{
switch ((int)NPC.ai[0])
{
case 0: // Idle state
IdleBehavior();
break;
case 1: // Chase state
ChaseBehavior();
break;
case 2: // Attack state
AttackBehavior();
break;
}
}
自定义世界生成
tModLoader 中的世界生成允许你添加在新世界中自然生成的生物群落、建筑和地形特征。
生物群落生成
- • 自定义地形形状
- • 独特的方块放置
- • 特殊建筑生成
- • 环境效果
建筑系统
- • 类地牢建筑
- • 宝藏房间生成
- • 多层建筑
- • 战利品表集成
复杂模组的性能优化
优化策略
- • 对频繁创建/销毁的对象使用对象池
- • 实现高效的碰撞检测
- • 缓存昂贵的计算
- • 最小化热代码路径中的内存分配