高级

高级模组开发技术:自定义 AI 与世界生成

深入了解高级模组开发概念,包括自定义 AI、世界生成和复杂的游戏机制。

⚠️ 专家级内容

本指南假设你具备:

  • • 扎实的 C# 编程技能
  • • 基本 tModLoader 开发经验
  • • 理解游戏开发概念
  • • 熟悉 Terraria 的内部系统

高级自定义 AI 系统

为 NPC 和 Boss 创建复杂的 AI 行为需要理解 Terraria 的 AI 框架并实现自定义逻辑。

状态机 AI 示例

public override void AI()
{
    switch ((int)NPC.ai[0])
    {
        case 0: // Idle state
            IdleBehavior();
            break;
        case 1: // Chase state
            ChaseBehavior();
            break;
        case 2: // Attack state
            AttackBehavior();
            break;
    }
}

自定义世界生成

tModLoader 中的世界生成允许你添加在新世界中自然生成的生物群落、建筑和地形特征。

生物群落生成

  • • 自定义地形形状
  • • 独特的方块放置
  • • 特殊建筑生成
  • • 环境效果

建筑系统

  • • 类地牢建筑
  • • 宝藏房间生成
  • • 多层建筑
  • • 战利品表集成

复杂模组的性能优化

优化策略

  • • 对频繁创建/销毁的对象使用对象池
  • • 实现高效的碰撞检测
  • • 缓存昂贵的计算
  • • 最小化热代码路径中的内存分配

高级学习资源

准备好掌握高级模组开发了吗?这些资源将帮助你提升技能: