Руководство по разработке модов
Узнайте, как создавать потрясающие моды для Terraria с помощью C# API tModLoader
Предварительные требования
Среда разработки
- • Visual Studio 2022 (рекомендуется)
- • JetBrains Rider
- • Visual Studio Code с расширением C#
- • .NET 6.0 SDK или новее
Необходимые знания
- • Основы программирования на C#
- • Концепции объектно-ориентированного программирования
- • Знакомство с игровым процессом Terraria
- • Базовое понимание разработки игр
Настройка среды разработки
1 Установите инструменты разработки
Выберите предпочитаемую среду разработки C#:
2 Создайте ваш первый мод
Используйте встроенные инструменты tModLoader для создания шаблона мода:
- Запустите tModLoader and go to "Workshop" → "Develop Mods"
- Нажмите «Create Mod» и введите данные мода
- Выберите уникальное имя мода (без пробелов и специальных символов)
- Нажмите «Create» для генерации шаблона мода
This creates a basic mod structure in your ModSources folder with all necessary файлs.
Базовая структура мода
Каждый мод tModLoader следует стандартной структуре:
YourModName/
├── build.txt # Mod metadata and dependencies
├── description.txt # Mod description for the browser
├── icon.png # Mod icon (64x64 recommended)
├── YourModName.cs # Main mod class
├── Items/ # Custom items
├── NPCs/ # Пользовательские NPC
├── Projectiles/ # Custom projectiles
├── Tiles/ # Custom tiles/blocks
├── Walls/ # Custom walls
├── Buffs/ # Custom buffs/debuffs
└── Sounds/ # Custom audio файлs
Пример класса мода
Вот базовая структура класса мода:
using Terraria.ModLoader;
namespace YourModName
{
public class YourModName : Mod
{
public override void PostSetupContent()
{
// Code that runs after all mods are loaded
}
public override void PostUpdateInput()
{
// Code that runs every frame
}
public override void Unload()
{
// Cleanup code when mod is unloaded
}
}
}
Конфигурация build.txt
The build.txt файл contains important metadata about your mod:
displayName = Your Mod Name
author = Your Name
version = 1.0.0
modReferences =
buildIgnore = *.csproj, *.user, *.suo, bin/, obj/, .vs/
homepage = https://github.com/yourusername/yourmod
description = A brief description of what your mod does
Создание вашего первого предмета
Давайте создадим простой пользовательский меч в качестве вашего первого предмета:
Создайте класс предмета
Create a new файл: Items/ExampleSword.cs
using Terraria;
using Terraria.ID;
using Terraria.ModLoader;
namespace YourModName.Items
{
public class ExampleSword : ModItem
{
public override void SetDefaults()
{
// Basic item properties
Item.damage = 50;
Item.DamageType = DamageClass.Melee;
Item.width = 40;
Item.height = 40;
Item.useTime = 20;
Item.useAnimation = 20;
Item.useStyle = ItemUseStyleID.Swing;
Item.knockBack = 6;
Item.value = Item.buyPrice(gold: 1);
Item.rare = ItemRarityID.Green;
Item.UseSound = SoundID.Item1;
Item.autoReuse = true;
}
public override void AddRecipes()
{
Recipe recipe = CreateRecipe();
recipe.AddIngredient(ItemID.IronBar, 10);
recipe.AddIngredient(ItemID.Wood, 5);
recipe.AddTile(TileID.Anvils);
recipe.Register();
}
}
}
Добавьте текстуру предмета
Создайте PNG-изображение 40x40 пикселей и сохраните как:
Items/ExampleSword.png
The файл name must match your class name exactly.
Сборка и тестирование мода
Процесс сборки и перезагрузки
Мощная функция разработки tModLoader позволяет мгновенно тестировать изменения:
- В tModLoader перейдите в «Workshop» → «Develop Mods»
- Найдите свой мод в списке и нажмите «Build + Reload»
- Дождитесь завершения компиляции
- Ваш мод автоматически перезагрузится с изменениями
- Протестируйте ваш новый предмет в игре
Совет: Часто используйте «Build + Reload» во время разработки. Это гораздо быстрее, чем перезапуск игры!
Распространённые ошибки сборки
- Missing texture: Ensure PNG файл matches class name exactly
- Ошибки компиляции: Проверьте синтаксис и директивы using
- Отсутствуют ссылки: Проверьте правильность ссылок ModLoader
- Ошибки build.txt: Проверьте форматирование метаданных мода
Продвинутые темы разработки
Публикация вашего мода
Публикация в Steam Workshop
- Убедитесь, что мод собирается без ошибок
- Перейдите в «Workshop» → «Develop Mods»
- Нажмите «Publish» рядом с вашим модом
- Заполните форму Steam Workshop с описанием и тегами
- Загрузите скриншоты и настройте видимость
- Нажмите «Publish» для публикации
Ваш мод будет доступен в браузере модов в течение нескольких минут после публикации.
Лучшие практики публикации
Рекомендации по контенту
- Пишите чёткие, подробные описания
- Включайте качественные скриншоты
- Тщательно тестируйте перед публикацией
- Документируйте известные проблемы
Технические требования
- Отсутствие ошибок и предупреждений компиляции
- Правильная проверка на null
- Тестирование совместимости мультиплеера
- Оптимизация производительности